A : Зона поделена на прилично большие локации . С загрузками в конце каждой локации игроку предлагается войти в туда или нет в виде таблички «Да или Нет» Некоторые ограничены проходом . Либо пока не пройдешь какой либо ключевой квест или нужно какое то новое оборудование что бы пройти через уровень высокой радиации. Ходить между локациями можно неограниченное количество раз.
A : А где их нет? Скрипты присутствуют чтобы направлять игрока по сюжетной линии, но не определяют поведение всех NPC. Каждый NPC "живет" благодаря системе A-Life, выполняет свои миссии, ищет еду, ночлег итп. В основном скрипты используются в квестах.
A : Нужно подойти к NPC , перед этим убрать оружие . Внизу появиться кнопка Use (по умолчанию F). Далее открывается окошко . Слева портрет героя, справа - того, с кем он говорит. Можно попрощаться , спросить что происходит в зоне , слухи , торговля и т.д.
A : Нет на время квеста симуляция жизни временно отключается . Так что на пути не кого встретить нельзя. Пока область не перестала быть по сюжету «зоной особого внимания».
A : Обозначается задание маркером например каким либо цветом . Направление стрелкой. Зеленый круг-цель - квест сюжетной линии. Сиреневая палатка в круге - метка территории для второстепенного задания, маленький сиреневый круг с 3 точками - хабар, нычка.
A : Нет можно в ней, образно говоря, жить. Только несюжетные квесты ограниченными рамками - после окончания времени, выделенного на задание, квест проваливается. Тоже самое происходит если вы не забрали награду.
A : Водка дает кратковременный эффект защиты от радиации, но при этом делает Вас более уязвимым. Нарушается координация движений, картинка начинает "плавать". Трудно прицелиться.
A : Утащить с собой можно 60 кг, а что бы нормально передвигаться и быстро бегать в течении долгого времени - 50 кг<. И костюм не влияет на место в рюкзаке (разве что сам имеет определённый вес), место в рюкзаке не увеличивается и не уменьшается.
A : Да это правда. Разработчики порадовали некоторой инновацией . Оружие ломается , изнашиваться и т.д. Некоторое оружие выдерживает приблизительное количество выстрелов. C патчем 1.00001 стала ломаться и броня от повреждений наносимых по вам (кроме радиации).
1) «Шум» издаваемый при ходьбе , шорканье травы , и даже перезарядку вашего оружия тоже можно услышать .
2) «Заметность» этот индикатор больше развит по сравнению с известными играми в стиле «Stealth» , индикатор отвечает не только как игрока видно в тени , но и видит его кто в данный момент или потерял из виду ?
A : Контроллер это некий монстр в зоне имеющий сверх-естественные способности (телекинез). Он на расстоянии может управлять игроком допусти не давать ему перезаряжать оружие.
A : Сталкер использует болты, чтобы обнаруживать аномалии. Попадение болта в аномалию приводит к ее активации, но не уничтожению. Клавиша выбора болтов "6". Болты изначально и всегда с вами.
A : Перетащите улучшаемое оружие в слот для основного оружия (в ивентаре). И только после этого захватите глушак\прицел\подствольник и перетягивайте на оружие в слоте. Не стоит забывать, что есть несовместимость, т.е. натовской прицел как и подствольник не подойдет на АК.
Все налепки снимаются, если конечно они не вшиты как в объектах с зеленой стрелкой.
A : Одно из двух - вы стоите на зараженной площади (счетчик гейгера начинает шкалить) или вы одели артефакт дающий отрицательный эффект Радиация +.... Лечится сие дело Антирадиоационными пакетами, коих в игре навалом.